版本4.2的全角色属性整理,聚焦于两大维度:基础属性与突破后加成。该版本的角色库覆盖现阶段可组成队伍的全部角色,面板以角色页呈现初始的三大基准数值以及随等级提升的成长曲线。通过对比,玩家可以看出不同角色在HP、攻击力、防御力的分布差异,以及各自突破带来的主属性倾向。
基础属性的结构包括三项核心:基础生命值、基础攻击力、基础防御力,以及随等级提升的成长系数。每名角色拥有独立的成长曲线,决定了从1级到上限等级的总增幅。理解这一点,便能在资源有限时优先提升对队伍整体收益最大的一批角色。
次级属性方面,角色还携带若干内部数据。常见的主项包括暴击率、暴击伤害、元素充能效率、元素精通、治疗加成等。不同角色在突破时会锁定一个固定的突破属性加成,提升对应的副属性。
突破属性的机制使得同一等级下的角色在战斗表现上存在差异。举例来说,某些输出型角色在突破后获得的主属性偏向更高的攻击或暴击相关,治疗或支援型角色则可能提升治疗加成或能量回收效率。每名角色的突破属性在角色面板上有清晰标注,随角色等级提升逐步显现。

在4.2版本的全角色一览中,页面通常以列表式的框架呈现,显示初始数值与突破后的走向。对于进行数值对比的玩家,建议关注成长倍率与突破属性类型的匹配关系,以制定更贴合队伍需求的培养方案。
本文旨在提供框架性解读,便于快速定位角色的属性特征。若需要逐条数值对照,便于在游戏内的角色卡片与官方说明中查证。通过对比,可以识别某些角色在特定搭配中具备额外优势,帮助玩家实现更稳健的队伍配置。
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